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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二(èr)、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能(néng)的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是(shì)高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以这个(gè)模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了(le)其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这(zhè)也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无(wú)法弥(mí)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么补的差距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价(jià)值(zhí),对于(yú)老玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命词(cí)条和(hé)增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那(nà)维来(lái)说可以是有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发(fā)现了,无(wú)垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个优(yōu)势(shì)吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击(jī)+1胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么6%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充(chōng)能效率算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩(wán)家(jiā)体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

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